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重溫經(jīng)典 體驗(yàn)Model 3上的ATARI小游戲

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  [汽車(chē)之家 用車(chē)寶典]  正值六一兒童節(jié)這個(gè)特殊的日子,九零年出生的我不知還有沒(méi)有資格享受這個(gè)節(jié)日。但至少我還可以以節(jié)日的名義,寫(xiě)寫(xiě)關(guān)于童年的游戲。讓我十分慚愧的是,回憶起我的童年,印象最深的游戲都是日系的《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》等,冷不丁冒出來(lái)個(gè)“ATARI”這個(gè)名詞,還是會(huì)云里霧里。當(dāng)我詳細(xì)查看它的資料,發(fā)現(xiàn)它竟是電子游戲的鼻祖,曾經(jīng)在特斯拉CEO埃隆·馬斯克的童年時(shí)期家喻戶(hù)曉,甚至成為電子游戲的代名詞。今天,我們就在一輛特斯拉Model 3(參數(shù)|詢(xún)價(jià))上重溫一下40年前的經(jīng)典游戲吧。

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  或許有人會(huì)問(wèn),為什么會(huì)選擇一輛特斯拉車(chē)型體驗(yàn)這些游戲呢?事情是這樣的,在去年V9.0車(chē)機(jī)系統(tǒng)發(fā)布以前,特斯拉車(chē)型上是沒(méi)有游戲的。而特斯拉CEO馬斯克在聽(tīng)取了用戶(hù)的建議之后,在推特上表示想要招募游戲開(kāi)發(fā)者為自家的車(chē)機(jī)開(kāi)發(fā)游戲,并同時(shí)表示將把經(jīng)典的ATARI(雅達(dá)利)游戲引入到特斯拉車(chē)型內(nèi),供用戶(hù)在停車(chē)充電等無(wú)聊時(shí)消磨時(shí)間。隨后不久,在V9.0版本車(chē)機(jī)系統(tǒng)的更新中,我們見(jiàn)到了這枚彩蛋,里面包含了四款A(yù)TARI小游戲。如今,隨著系統(tǒng)的更新,游戲數(shù)量已經(jīng)增至9款。

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  以至于人們通常會(huì)把電子游戲泛稱(chēng)為ATARI,堪稱(chēng)是索尼PS、微軟Xbox等娛樂(lè)平臺(tái)的鼻祖。后來(lái),因?yàn)楣窘?jīng)營(yíng)不善,而最終破產(chǎn),但這個(gè)品牌卻給馬斯克那一代人留下了難以忘懷的美好回憶。那么接下來(lái)。就讓我們體驗(yàn)一下ATARI游戲的精彩吧。

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  《2048》這款游戲相信大家一定不陌生,前些年曾經(jīng)在手機(jī)平臺(tái)上十分流行 。根據(jù)筆者查閱的資料記載,這款游戲最早在開(kāi)源協(xié)作社區(qū)GitHub上發(fā)布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各個(gè)平臺(tái)上,因此并不能算嚴(yán)格意義上的ATARI小游戲。

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  如果在移動(dòng)過(guò)程中碰到同方向且相同數(shù)值的格子,它們便會(huì)合二為一,生成新的格子,數(shù)字也會(huì)相應(yīng)翻倍。在每滑動(dòng)一次格子后,系統(tǒng)會(huì)在隨機(jī)的空白位置生成一個(gè)新的格子,玩家需要在合成格子的同時(shí),避免新的格子占滿(mǎn)棋盤(pán)。最終,當(dāng)其中一個(gè)格子上的數(shù)值達(dá)到2048或者更高,則玩家勝利。

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  《ASTEROIDS》(行星)是非常經(jīng)典的ATARI游戲。在游戲開(kāi)始界面下方,還專(zhuān)門(mén)標(biāo)注了它的誕生日期是1979年。

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  不過(guò),需要注意的是,宇宙中比較大的隕石在擊碎后會(huì)分離出若干小隕石,這些小隕石不僅目標(biāo)小、速度快,還會(huì)干擾飛船的行駛軌跡,如果與飛船撞上,便會(huì)失去一條命,而一局只有三條命。

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   值得一提的是,開(kāi)發(fā)者為這套游戲帶來(lái)了矢量圖形系統(tǒng),這會(huì)讓飛船因?yàn)閼T性而更加難以操控,考驗(yàn)玩家的耐心,這也是這款游戲的魅力所在。

   操控方面,用戶(hù)可以通過(guò)在屏幕上左右滑動(dòng)、滾動(dòng)方向盤(pán)左側(cè)滾輪或者轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤(pán)(輪胎也會(huì)跟著轉(zhuǎn)動(dòng),所以不建議用)來(lái)調(diào)整方向;通過(guò)點(diǎn)擊屏幕或者按下方向盤(pán)右側(cè)按鈕來(lái)射擊;通過(guò)在屏幕上向上滑動(dòng)手指或者按下方向盤(pán)左側(cè)的滾輪來(lái)推進(jìn)飛船前進(jìn)。

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  1969年,阿姆斯特朗和奧爾德林駕駛阿波羅11號(hào)著陸艙成功登陸月球,載入史冊(cè)。10年之后的1979年,一款游戲讓人類(lèi)能夠再次體驗(yàn)登陸月球的快感,它就是《LUNAR LANDER》(登錄月球)。

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  如果玩家平穩(wěn)降落的位置越險(xiǎn)峻,獲得的分?jǐn)?shù)也會(huì)越高。這款游戲在上世紀(jì)剛推出的時(shí)候非常受歡迎,但很快就被操作方法類(lèi)似,但游戲性更強(qiáng)的另一款游戲所取代,而那款游戲正是我們上面介紹的《Asteroids》。

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  這款游戲的中文譯名叫《導(dǎo)彈指揮官》,玩家需要通過(guò)控制三個(gè)導(dǎo)彈基地發(fā)射導(dǎo)彈來(lái)攔截?cái)耻姷膶?dǎo)彈,以此保衛(wèi)在畫(huà)面下方的六座城市以及三個(gè)導(dǎo)彈基地。如果導(dǎo)彈基地被擊中,便無(wú)法再發(fā)射攔截彈。最終保衛(wèi)的城市越多,消耗的攔截彈越少,獲得的積分也就越多。

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  操控方面,玩家通過(guò)拖動(dòng)屏幕上的準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn),并通過(guò)在屏幕上點(diǎn)擊指定的導(dǎo)彈基地或者左右撥動(dòng)方向盤(pán)滾輪以及按下滾輪按鍵,來(lái)控制對(duì)應(yīng)的導(dǎo)彈基地發(fā)射攔截彈。

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  這款游戲的中文譯名為《打蜈蚣》,相信很多80后、90后對(duì)這款游戲都不陌生。在幾年前的美國(guó)好萊塢大片《像素大戰(zhàn)》里面,也出現(xiàn)過(guò)致敬這款游戲的情節(jié)。相比以上介紹的幾款游戲,該游戲的色彩更為豐富,設(shè)計(jì)師希望以這樣的方式來(lái)吸引女性玩家。

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  一條蜈蚣會(huì)從頂部一級(jí)一級(jí)逼近玩家,如果碰到線路上的蘑菇則會(huì)直接步入下一級(jí),直至把玩家吃掉。蘑菇不僅能遮擋蜈蚣,還能阻擋炮彈,三枚炮彈才能消滅一個(gè)蘑菇。此外蜈蚣的身體是一節(jié)一節(jié)構(gòu)成的,如果玩家的炮彈擊中蜈蚣身體中間的部位,則蜈蚣會(huì)斷成兩節(jié)朝相對(duì)的方向前進(jìn),被擊中的部位則會(huì)變成一個(gè)蘑菇停留在原地。此外,在游戲過(guò)程中,還會(huì)有隨機(jī)移動(dòng)的蜘蛛以及在戰(zhàn)車(chē)行駛區(qū)域亂竄的小動(dòng)物干擾玩家。如果玩家撞上它們,則會(huì)損失一條命。

文章標(biāo)簽: 電動(dòng)車(chē)用車(chē)
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Model 3(進(jìn)口)

指導(dǎo)價(jià):暫無(wú)報(bào)價(jià)
級(jí)別:中型車(chē)
詢(xún)底價(jià)