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那些我們“吃雞”時最喜歡開的汽車

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最雞站長和貪財郭松

  [汽車之家 車壇勐料]  和大多數職場人一樣,我的編輯小伙伴們平時除了工作,也要定期舉辦旨在增強團隊凝聚力的同事間交流活動——翻譯成人話就是“團建”。編輯部各組團建內容不盡相同,比如用車就比較實在:在飯桌上交流感情(急頭白臉吃一頓);評測頻道基本都是去增強對賽道的理解(跑卡丁車跑到吐);我們文化團隊就比較時髦了,有時候去增加音樂修養(yǎng)(K歌),有時候鍛煉邏輯思維(玩密室逃脫),反正每次都不一樣。(我會告訴你們團建內容都是根據組長李昊鵬老濕最近的愛好來嗎?絕!不!會。

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  前些天李站長迷上了“吃雞”,因此我們最近幾次組內團建都是集體“吃一盤”,稍微解釋一下,這里的“吃雞”并不是吃正經的雞肉(當然更不是吃不正經的雞肉),而是玩一種近期非常流行的游戲——《PlayerUnknown's Battlegrounds》,中文名叫《絕地求生:大逃殺》。

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  既然是團建,那自然不能光玩了,就好像小時候去春游回來都得交篇作文一樣,這次我來帶您看看“吃雞”游戲里面都有什么車。平鋪直敘地說實在沒意思,所以我打算按照小伙伴們的喜好來介紹……

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  每個人“吃雞”的時候都能展現(xiàn)出一些個人特質,李老濕最明顯,所以從他開始說起。首先是愛好,作為一個身高181cm的大老爺們,李老濕在游戲里選了一個扎馬尾辮的女性角色,他的理由是女性人物身材嬌小,著彈面積就小,別人不容易打到,似乎是這么回事,但是李老濕,你為什么從來不給妹子穿一件衣服?

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  其次就是性格了,李站長“吃雞”最重要的特點就是“雞”,用他的話講叫“無雞×(嗶音),不吃雞”。具體表現(xiàn)是,只要能藏著就絕對不跑;一旦遇到敵人,能跑絕對不打,有時候眼看著有人從他的隱藏處跑過去他都不打,并表示:“這個游戲最重要的是活到最后,不是殺死多少人,不能為了一時痛快暴露自己!蔽覀儺斎坏昧R他慫啊,于是李老濕開始教育我們:“玩游戲和工作一樣,要以結果為導向,你不要跟我說過程多精彩多辛苦,我只看結果!”

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  “結果導向”的李站長最喜歡的車是達契亞,也就是游戲里唯一的轎車。這臺車在游戲里能跑115km/h,是最快的汽車了,而且省油且噪音小,非常適合站長滿世界地東躲西藏。另外,據李老濕自己分析,轎車車身低矮,車窗也小,被人從車上打下來的幾率也相對較低。

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  游戲中這臺轎車的外觀很有特色,下溜的發(fā)動機艙和小短尾看起來辨識度非常高,熟悉的朋友一眼就能看出來,這是一臺達契亞1300轎車。這款車誕生于1969年,但并非達契亞的原創(chuàng),當年身處東方集團的羅馬尼亞想要國產一款現(xiàn)代化的家用轎車,于是面向西歐車企招標,最終雷諾12轎車中標。

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  達契亞1300長度4330mm,在當時的歐洲算比較寬敞的家用車了,其名字中的1300代表的是發(fā)動機排量(1.3L),這臺55馬力的直列四缸發(fā)動機在當時完全能滿足家庭需求,7.2L/100km的油耗也比較經濟。冷戰(zhàn)時的計劃經濟體制“封印”了東方集團車企的研發(fā)能力,達契亞在1969年獲得1300的技術之后并沒有繼續(xù)向前走,而是一直在這臺車的基礎上修修補補,一直生產到2004年。

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  郭松,就是《逆時光》里修復老車的那位身材偉岸(手動加狗頭)的男子,不知道是性格如此還是修老車的職業(yè)病,他在游戲里特別貪戀財物,只要見到個房子,不管多少人掃過了,松爺都得進去再看看,在游戲里最常聽到他說的話就是:“再搜搜,萬一有什么剩下的呢!

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  進到房子之后,松爺的原則是不撿東西就算丟,配件不管自己有沒有用,子彈不管自己能不能使,先撿起來再說,哪怕回頭再扔呢。 于是,無數次松爺在原地一動不動地丟棄包里滿滿當當的無用物品時,成了別人的“槍下之鬼”(有時候也是“撬棍下”、“鐮刀下”等)。

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  郭松“吃雞”時最喜歡的車是那個綠色小吉普,這部車有三個版本,分別是敞篷、帆布頂和金屬頂(俗稱鐵頂),其中鐵頂是郭小松最喜歡的,因為比較抗打。另外,不管是哪種版本,小吉普的性能完全一致,非凡的通過能力讓它可以帶著郭松上山下河,不錯過各種地形的每一處房屋。另外,它的極速也能開到100km/h左右,缺點是噪音大,且比較費油。

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  雖然游戲沒有介紹具體的背景信息,但環(huán)境中(老地圖)還是有濃郁的蘇聯(lián)味道,除了達契亞轎車,郭松最喜歡的小吉普同樣是一款東方陣營的產品——蘇聯(lián)烏里揚諾夫斯克汽車廠的UAZ-469越野車。

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沖動旭冉和佛系伊文

  UAZ-469誕生于1971年,當時是為了替換蘇軍裝備已久的GAZ-69越野車,經過軍方數輪測試,UAZ-469在1972年正式成為蘇軍制式裝備。隨后,包括東德在內的不少東方陣營國家都開始裝備這種輕型越野車。

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  和眾多蘇式裝備一樣,UAZ-469粗糙但可靠,發(fā)動機艙里的2.5L直列四缸發(fā)動機最大功率76馬力,與之匹配的是一部4速手動變速箱,并具有低速和高速四驅模式,鋪裝路面最高速度和游戲里一樣,100km/h。值得一提的是,和游戲中只能乘坐4人的設定不同,現(xiàn)實中UAZ-469核定載員7人(包括后備廂的兩個座位)。

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  旭冉的“吃雞”風格跟李站長是完全相反的,他的戰(zhàn)斗意志又走到了另一個極端,只要看到敵人就手癢癢,不管對方有多少人,也不管當時自己還剩多少血,都必須“挺身而出”。跟正常人相比,他就是我們組里的“戰(zhàn)斗民族”,有時候我都懷疑他是不是有點兒俄羅斯血統(tǒng)。

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  冉哥雖然比較容易沖動,但人品還是非常值得稱道的,組隊時一旦我們有人被打倒了,他就會立馬叫著:“我來給你報仇!”沖過來,跟敵人拼個魚死網破。不過,相比于跟敵人拼命,救隊友這件事在旭冉的“待辦事項”隊列中并不算太靠前,因此我們有時候也納悶:他跑過來給我們報仇是真的仗義還是僅僅想找個人打一架。

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  旭冉在游戲里最常說的話是:“××方向有人,快打,打他們!”這時候站長就會出面阻止:“別打別打,總會有人打他們的,咱們保存實力!碑吘估罾蠞袷穷I導,旭冉不好把心里的“媽賣批”公開說出來,因此只要有機會,他就會選擇自己開一輛Buggy越野車。

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  玩過這游戲的人肯定都知道,Buggy車除了駕駛席之外,只有一個極風騷的后座,沒有人愛坐,因此旭冉就可以用“不能把雞蛋放在同一個籃子里”為借口獨自駕駛一臺車。而后他就會漸漸地,離我們越來越遠,在遠處獨狼似地跟別人殺個痛快,然而對團隊的貢獻幾乎可以忽略不計。

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  和游戲里的其他車型不同,Buggy車并非一個品牌或車型,而是一個車型種類,其實Buggy這個詞最早指的是一種兩座輕型馬車,后來被汽車工業(yè)借鑒過來,代表的是輕型汽車。這種車都是去除了駕駛之外的一切功能的工具車,比如在甲殼蟲上改裝的Baja Bug,再比如阿波羅登月中的月球車。

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  沙丘B(yǎng)uggy是Buggy車中的典型代表,這種車是美國人發(fā)明的,起初就是把將要報廢的汽車拆除外殼、裝上大尺寸越野輪胎制成的大玩具,后來這種車逐漸發(fā)揚光大,由于出色的機動性和越野能力,不少軍隊也裝備了這種車,比如美軍的Desert Patrol Vehicle(DPV),它和游戲里的Buggy車非常接近。

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  伊文是游戲里的佛系玩家,本來最喜歡“養(yǎng)青蛙”的她生生被站長拉過來玩這種“殺生害命”的游戲,頗為不適應。男同事們個個都是從小就打CS、GTA,“吃雞”時上手基本沒有壓力,而伊文卻是第一次玩射擊類游戲,打槍時總是手忙腳亂。

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  說良心話,伊文真的不是不忍心“殺生”,能看出來她也在努力地擺脫“佛系玩家”的惡名,所以游戲里每次遇到敵人,她都會一邊開槍一邊假裝惡狠狠地說:“啊~碰到個人!打死你,打死你,打死你……”然而從戰(zhàn)況上來看,她實際上是在說:“先生您好,這是您的快遞(就是我本人),請注意查收,謝謝!”

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無可指摘的我自己

  佛系伊文在游戲里最喜歡的車是沙漠圖里的面包車,這種車跑不快,越野能力也不行,但有一個好處,就是特別抗打,一般車用AKM三四十槍就打爆了,面包車卻要打七八十下才行。另外,可能是巧合吧,這種身量不大的面包車和伊文“吃雞快遞員”的身份也非常吻合。

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  不用說您也知道,這臺面包車的原型就是大眾T1,呆萌的造型、上下分層的雙色涂裝以及側面的對開門,這些特征實在太明顯了。大概是由于沒有得到授權吧,游戲制作者在車頭“畫蛇添足”地加了一個小進氣格柵,要知道T1基于經典甲殼蟲打造,采用的是后置風冷發(fā)動機,根本就不需要車頭進氣格柵。不過這個車頭造型倒是有點像南美生產的水冷版T2(Kombi)。

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  二戰(zhàn)剛結束時,大眾汽車恢復民用車生產,它當時的產品有且僅有一款車,就是費迪南德·保時捷博士在戰(zhàn)前設計的甲殼蟲(Type 1)。生產期間,工人們用幾部甲殼蟲底盤改成了內部運輸用的小貨車,后來一位荷蘭經銷商到大眾公司談生意時看到了這輛即興創(chuàng)作的小車,覺得這東西或許有市場,于是建議大眾量產一臺廂型車。

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  大眾采納了他的建議,于是就有了T1面包車。大眾T1結構簡單,身材小巧,但內部空間卻極為充裕,得到了全球消費者的青睞,從歐洲到南美再到澳大利亞,大眾T1的生產線遍布世界各地,生產周期從1950到1975長達26年,而其繼任車型T2在巴西更是生產到了2013年,如今在南美的大街上仍能看到大量這種源于上世紀30年代的車型。

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  順便提一句,大眾T1和T2兩款車我都開過,這兩種上世紀五六十年代設計的車并沒有考慮太多安全性,前排乘客的腿和車外只隔一層薄薄的鋼板和一層更薄的內飾板,因此像游戲里那么抗打,可能不太現(xiàn)實。

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  本來我們說好了從組內每個人的戰(zhàn)斗風格入手聊車,但是說完他們幾個,到我這似乎也沒什么可講的了。因為我的戰(zhàn)法實在是無可指摘,真的,除了打槍不準、開車總撞、遭遇敵人說不清方向之外,我在游戲里就真的沒啥毛病了。

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  既然他們把其他車都挑完了,我也就只能說說沙漠圖里的皮卡了。這臺皮卡相當于老圖中的UAZ吉普車,各方面實力比較均衡,離地間隙很高,通過能力不俗,翻山越嶺不在話下,不過也是由于底盤高,趴在車后面找掩護就不是很理想了。

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  游戲中的皮卡有敞開貨廂和封閉貨廂兩個版本,由于后排乘客要坐在貨廂里,因此封閉版的防護性要稍好一些,此外,兩者在性能上并沒有任何差別,鋪裝路面上都能跑到90-100km/h。

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  由于長了一張“大眾臉”,“吃雞”游戲中的這部皮卡很難看出是哪個品牌旗下的車型,不過依舊能從它的身上嗅到很濃厚的美國味兒,比如魁梧的造型,硬朗的線條,以及貫穿車身側面寬寬的雙色裝飾條(其中一版還是仿木紋貼片),這些都是上世紀七八十年代美系皮卡慣用的設計語言,當年的福特F系列、雪佛蘭C系列等很多皮卡都是這副樣子。

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  最后,別忘了兩張地圖上都有的重要車型——摩托車,在“吃雞”中,兩輪摩托車極速可達150km/h,三輪摩托是在兩輪版的基礎上加了個挎斗,最高速度也能達到135km/h,是《絕地求生》里速度最快的載具了,名副其實的跑圖神器。然而由于防護性為零,且不易操控,成了被眾多玩家嫌棄的車型。嫌棄歸嫌棄,您可別小看它,因為這可能是整個游戲中最高級的一臺車了。

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  仔細看不難發(fā)現(xiàn),這臺摩托車采用的是水平對置“拳擊手”發(fā)動機加軸傳動,而這是寶馬摩托從誕生至今傳承了近百年的傳統(tǒng)和驕傲。從經典的鳥嘴造型和不俗的越野能力可以看出,這是一臺寶馬探險摩托車(ADVENTURE)。如今寶馬最新的“拳擊手”發(fā)動機探險車R 1200 GS在國內的售價是19.9-26.9萬元。不過根據車身細節(jié)來看,《絕地求生》中的摩托車應該是90年代的R 1100 GS或R 1150 GS,即便如此,應該也是這個游戲里最新最高端的車型了。

總結:

  “吃雞”可能是最近游戲界最熱的詞了,如今網絡上已經涌現(xiàn)出了多部大逃殺類“吃雞”游戲,相信您也吃過幾次雞了吧?據悉,正版“吃雞”游戲《絕地求生》即將由騰訊帶到中國了,預計到時候國內服務器+更嚴格的反外掛程序將會為國內玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,相信不少朋友也都已經像我一樣躍躍欲試了吧!

  五個人玩游戲,一個人寫文章,為什么是我呢?當然是因為我熱愛工作,努力為用戶創(chuàng)造有趣的內容了,難道我還會告訴你是因為大家玩“手心手背”我輸了?好了,不管怎樣,如果您對本文有任何意見和建議,除了本文評論區(qū)外,也可以在我的編輯博客和微博(@王勐先生)中和我溝通。好了,下期見吧!(文/圖 汽車之家 王勐;協(xié)助拍攝 文化團隊全體同事)

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