[汽車之家 深評] “讓司機邊開邊玩游戲”、“再遭監(jiān)管調(diào)查”、“涉及58萬輛車”……前不久,特斯拉因為“Passenger Play”(乘員游戲)遇到了麻煩。該款游戲雖然是為乘客所準(zhǔn)備的,但是美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)認(rèn)為可能會讓司機分心,存在撞車的風(fēng)險,開始對2012年之后售出的58萬輛車進行了調(diào)查,甚至有可能讓特斯拉召回涉事車輛。
表面上看,這是繼多起自動駕駛事故之后,特斯拉又一次被曝出的重大安全隱患。細(xì)細(xì)思量,在有了這么多“前科”的背景下,為何特斯拉還如此倔強,屢屢挑戰(zhàn)汽車安全的底線?一次又一次的觸碰紅線,特斯拉究竟是在謀劃什么?
■ 為何允許乘員行車時玩游戲?
當(dāng)特斯拉把選擇權(quán)交給用戶的時候,不排除有部分用戶缺少足夠的理性,容易被引誘、誤導(dǎo)。比如,有司機在開啟所謂的“自動駕駛”后就撒手不管在車內(nèi)睡大覺,也有司機可能會以“乘客”身份玩游戲。
如果追溯特斯拉自動駕駛事故,其原因大體不會逃脫兩個:一是特斯拉的夸張吹捧,把輔助駕駛吹成了自動駕駛,從而誤導(dǎo)了消費者;二是技術(shù)本身的成熟度不足夠高,比如攝像頭、雷達對障礙物的識別、感知出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致決策失誤。
而此次“玩游戲”帶來的安全隱患其實跟技術(shù)并無太大關(guān)系。特斯拉的Passenger Play是基于特斯拉Arcade(車載游戲平臺)專為乘客開發(fā)的游戲功能。車內(nèi)的中控屏可以分割為兩部分,一半用于提供駕駛所需的行車信息,另一半用于顯示游戲畫面,同時后排也有單獨的顯示屏,讓副駕和后排乘客都可以在旅途中玩游戲打發(fā)時間。
但是,在啟動游戲時,系統(tǒng)會要求使用者確認(rèn)自己為乘客,沒有針對駕駛員的防止機制。換句話說,駕駛員也能點擊屏幕“確認(rèn)”自己是乘客,這無疑是個巨大的漏洞。
據(jù)悉,NHTSA已經(jīng)對特斯拉2017年以后售出的58萬輛車進行了調(diào)查,涵蓋車型包括特斯拉Model 3、Model S、Model X(參數(shù)|詢價)以及Model Y。機構(gòu)認(rèn)為,該功能會讓司機分心,增加車輛碰撞風(fēng)險,最終還有可能讓特斯拉召回相關(guān)車輛。
可見,特斯拉的初衷是在行車途中,給乘員提供游戲服務(wù)。這本沒有問題,但錯在產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)漠視了安全原則,埋下了讓司機分心的安全隱患。那么,特斯拉為何要在行駛時允許乘員玩游戲?手機不能取代嗎?玩游戲是乘客的車內(nèi)場景剛需嗎?車機屏玩游戲體驗真的好嗎?
其實,問題的關(guān)鍵不在于“游戲”,而是特斯拉在探索車內(nèi)的場景化服務(wù)。無人駕駛時代正在加速到來,加之汽車上開始整合豐富的生態(tài)服務(wù),如音視頻服務(wù)、智能社交、本地生活、數(shù)字支付等等,汽車將成為所謂的移動出行空間,或者是第三生活空間。司機將被從駕駛?cè)蝿?wù)中完全解放出來,車上的所有乘客在車上充分自由,又該干些什么?是社交,是工作,是冥想,是購物,還是玩游戲?如何挖掘用戶的潛在需求,給用戶提供場景化服務(wù),這是車企、出行服務(wù)商所要思考的問題。
從這個角度來說,糾結(jié)于特斯拉在車上該不該提供游戲,其實主要矛盾不在于此,在車上玩游戲,或者是購物,對于探索未來商業(yè)模式來說是一個相同的邏輯,沒有本質(zhì)區(qū)別。至于是不是剛需、體驗好不好、手機能不能取代,其實這些都需要持續(xù)性的去提升,未來智能座艙可能會實現(xiàn)手機車機的無縫融合,而當(dāng)前來說是要想辦法讓用戶能夠在車內(nèi)先“玩起來”,先要養(yǎng)成用戶習(xí)慣。
■ “移動出行空間”與傳統(tǒng)法則的平衡
現(xiàn)如今的汽車智能化主要集中在智能駕駛和智能座艙,通過從輔助駕駛到完全自動駕駛的演進,實現(xiàn)人車解耦,而智能座艙側(cè)主要側(cè)重的是車內(nèi)的個性化體驗。
目前,多數(shù)的智能座艙創(chuàng)新還是偏向于信息娛樂層面,比如影音服務(wù)等等,當(dāng)然也包括多模感知交互、生命體征監(jiān)測等等,但主要還是在屏上。其他車企也嚴(yán)格遵循著行業(yè)底線,不會做出任何影響安全駕駛的出格事情,畢竟作為交通工具的屬性對安全有著苛刻的要求。
特斯拉可以說是先在玩游戲這件事上對傳統(tǒng)規(guī)則進行了一次挑戰(zhàn)。與以往特斯拉推廣自動駕駛技術(shù)有著類似的邏輯,都是在技術(shù)沒有將人徹底解放的時候,把超前的體驗提早地提供給了用戶,但卻沒有未然機制。
比如,有司機在開啟所謂的“自動駕駛”后就撒手不管在車內(nèi)睡大覺,也有司機可能會以“乘客”身份玩游戲。那么,這次對特斯拉的調(diào)查能阻擋游戲不再上車嗎?當(dāng)然是不能,甚至是越來越多。就如同相關(guān)部門對多起特斯拉自動駕駛事故進行多次調(diào)查一樣,現(xiàn)如今自動駕駛已經(jīng)掀起全球熱潮。
不可否認(rèn)的是,隨著汽車智能化的不斷進階,類似于玩游戲、車內(nèi)購物、車內(nèi)娛樂等場景化服務(wù)肯定是趨勢所在,同時也會有越來越多的車企朝這個方向?qū)嵺`。這必然會對汽車行業(yè)現(xiàn)有的規(guī)則造成沖擊。創(chuàng)新很大程度上是需要敢于打破規(guī)則,不守規(guī)矩的思維更容易實現(xiàn)突破。
不過,問題在于如何在創(chuàng)新和行業(yè)規(guī)則之間取得巧妙的平衡。要么超前的個性化體驗不要觸碰安全的紅線,要么在技術(shù)足夠成熟之后再考慮把更好的服務(wù)提供給用戶,其實都離不開建立嚴(yán)格有效的保護措施,將維護乘客人身權(quán)益放在最高優(yōu)先級。
很多智能座艙的場景服務(wù)其實還是手機的延伸,智能座艙的同質(zhì)化也越來越高,五花八門的功能陸續(xù)上車,可是用戶用的最多的還是導(dǎo)航和音樂這些基礎(chǔ)功能。用戶在車內(nèi)空間的剛需究竟是什么,其實值得思考,不可能僅是玩游戲,豐富多彩的人-車-家-智慧城市互聯(lián)互通的生態(tài)服務(wù)有足夠多商機。從現(xiàn)階段而言,其實產(chǎn)品設(shè)計者還沒有想清楚究竟讓車客在車內(nèi)做些什么最有價值。
■ 用戶應(yīng)具備理性的判斷能力
物欲橫流,這個時代最不缺的就是誘惑。
不管是從車市告別高增長的角度看,還是從“軟件定義汽車”的發(fā)展趨勢來說,賣車不賺錢了是行業(yè)共識。因此,有理由相信,用戶在買車、用車的過程中會遇到越來越多的“服務(wù)”,說到底無非是讓用戶為軟件埋單,車企才能建立“賣車+賣軟件”的全新商業(yè)模式。
因此,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶運營玩法,如何刺激用戶掏錢包的各種手段會逐漸在車上出現(xiàn)。但用戶有足夠的理性判斷能力嗎?顯然用戶的意志是很容易被攻陷的,他們會很快被“企業(yè)的宣傳廣告”、“身邊人的推薦”、“車機上反復(fù)的彈窗”中迷失。
況且,當(dāng)汽車變成一個復(fù)雜的移動智能產(chǎn)品,其本身已經(jīng)成為多領(lǐng)域技術(shù)的綜合體,要讓用戶去完全了解智能汽車,已經(jīng)不像以前了解發(fā)動機變速箱那么簡單。
不過,對于用戶來說,有一條準(zhǔn)則或許是可以永遠遵守的,任何對安全有風(fēng)險的事情都要規(guī)避,再智能的機器都存在隨時掉鏈子的可能。
總結(jié):
鼓勵創(chuàng)新,但要給用戶帶來真正的益處,解決用戶切實的痛點,而不是單純的通過造“噱頭”博得資本。要堅守原則是一件很艱難的事,尤其是在大環(huán)境劇變的情況下,誰也不想掉隊,誰都想爭第一。當(dāng)利益籌碼足夠大的時候,也許道德的準(zhǔn)則、行業(yè)的規(guī)矩、用戶的安全都變得能夠商量。(文/汽車之家行業(yè)評論員 拙陽)
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