[汽車(chē)之家 行業(yè)] 2020年1月24日,除夕夜,瑪莎拉蒂出現(xiàn)在電競(jìng)游戲《和平精英》里,這一消息立刻登上了微博熱搜榜。很多游戲玩家笑稱(chēng),這大概是自己人生中距離“擁有一輛瑪莎拉蒂”最近的一次。
此時(shí),坐在電腦前的Michelle,終于松了口氣。為了此次合作,瑪莎拉蒂內(nèi)部專(zhuān)門(mén)成立了一個(gè)團(tuán)隊(duì),Michelle就是其中的一員,她所在的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)連續(xù)加班多日。早在幾個(gè)月前,為了還原瑪莎拉蒂標(biāo)志性的聲浪,讓用戶(hù)有更好的駕駛體驗(yàn),瑪莎拉蒂與和平精英雙方將試駕車(chē)開(kāi)到了錄音棚,經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的磨合,終于達(dá)到了預(yù)期的效果,并收獲了一堆“贊”。
隨后幾個(gè)月里,雪球效應(yīng)越來(lái)越明顯,越來(lái)越多的游戲用戶(hù)“開(kāi)”上了瑪莎拉蒂,B站、抖音、微博等平臺(tái)相關(guān)各種小視頻也是層出不窮。游戲里,有人在加油站旁,開(kāi)起了“貼車(chē)膜”的“小生意”;有人開(kāi)著車(chē)載音樂(lè)、放著煙霧彈——“云蹦迪”……這讓Michelle不得不感嘆:這一屆年輕人真的太強(qiáng)大了。
“這一屆的年輕人”是由汽車(chē)之家行業(yè)團(tuán)隊(duì)出品,主要聚焦Z世代(1995-2009年間出生的人)人群的節(jié)目。節(jié)目包括“十大年輕化主題”“Z世代消費(fèi)行為”“十大趨勢(shì)”等多個(gè)系列。其中第一部分為“十大年輕化主題”,講述汽車(chē)行業(yè)基于Z世代群體所關(guān)注領(lǐng)域進(jìn)行地思考。
■ “我們希望在年輕一代心里種下夢(mèng)想和對(duì)于品牌的喜愛(ài)”
觸發(fā)瑪莎拉蒂與游戲合作念頭的則是車(chē)主及潛客對(duì)一個(gè)簡(jiǎn)單問(wèn)題的回答——“平時(shí)有空會(huì)做什么”。在瑪莎拉蒂做與年度車(chē)主及潛客進(jìn)行深度對(duì)話(huà)時(shí),對(duì)這個(gè)問(wèn)題得到的大部分反饋是玩電競(jìng)游戲。
作為車(chē)主及潛客提及較多的兩款電競(jìng)游戲,《王者榮耀》及《和平精英》自然成為瑪莎拉蒂合作的潛在對(duì)象。最終選定《和平精英》則是基于瑪莎拉蒂對(duì)其用戶(hù)數(shù)據(jù)的分析。數(shù)據(jù)顯示:目前《和平精英》日活用戶(hù)超過(guò)5000萬(wàn),其中七成為男性用戶(hù),且18-35歲用戶(hù)占大多數(shù)。
“在中國(guó)的車(chē)主平均年齡在37歲左右!痹贛ichelle口中,兩者用戶(hù)存在一定的重合性成為瑪莎拉蒂選擇《和平精英》的重要原因。之所以在中國(guó)進(jìn)行這一特別的嘗試,也是因?yàn)椤爸袊?guó)是瑪莎拉蒂最年輕的市場(chǎng)”,車(chē)主年齡遠(yuǎn)低于海外市場(chǎng)。
對(duì)于選擇Ghibli(參數(shù)|詢(xún)價(jià))進(jìn)行植入,理由或許更為直接——價(jià)格。Ghibli是瑪莎拉蒂旗下入門(mén)級(jí)車(chē)型,官方指導(dǎo)價(jià)在88.08至118.88萬(wàn)元之間,為瑪莎拉蒂最便宜車(chē)型,也是瑪莎拉蒂平均車(chē)主年齡最小的一款車(chē)型。瑪莎拉蒂希望,它能成為更多年輕用戶(hù)對(duì)其品牌“觸電”的首款車(chē)型。
在與《和平精英》合作過(guò)程中,其實(shí)還有一點(diǎn)信息被隱藏,那就是瑪莎拉蒂對(duì)用戶(hù)“圈層”的思考。正是基于瑪莎拉蒂“更年輕的品牌形象”的定位,此次游戲合作才有機(jī)會(huì)成為瑪莎拉蒂今年觸及年輕消費(fèi)群體的第一步。這也契合了瑪莎拉蒂今年開(kāi)始展示的全新品牌主張——“意式態(tài)度先鋒”,勇于大膽嘗試新鮮事物。
『瑪莎拉蒂在和平精英游戲畫(huà)面中』
梳理瑪莎拉蒂與《和平精英》跨界合作的價(jià)值點(diǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)瑪莎拉蒂而言“對(duì)年輕一代的觸達(dá)”或許最具吸引力。在瑪莎拉蒂方面看來(lái),“年輕一代是未來(lái)消費(fèi)主力,他們非常具有創(chuàng)造力、有更多的想象空間,會(huì)呈現(xiàn)出很多我們意想不到的內(nèi)容,我們希望能夠“在年輕一代的心里種下夢(mèng)想和對(duì)于品牌的喜愛(ài)”。
■ “網(wǎng)友的創(chuàng)造力讓我們非常驚訝,同時(shí)也很感動(dòng)!
“在創(chuàng)造力方面,我們還是低估了年輕人。”
合作初期,瑪莎拉蒂只給自己定了兩個(gè)目標(biāo):第一,廣泛地觸及到不同的人群;第二,能夠影響到其目標(biāo)客群,為未來(lái)與目標(biāo)客群的溝通創(chuàng)造話(huà)題和橋梁。
從后期表現(xiàn)看,合作聲量超越了瑪莎拉蒂的預(yù)期。“聲浪很棒,細(xì)節(jié)非常逼真……”瑪莎拉蒂方面稱(chēng),活動(dòng)收到了很多正面的聲音,且這些也正是其想要與表達(dá)的聲音。截止4月中旬,活動(dòng)總曝光量已超過(guò)20億。
此次合作最終實(shí)現(xiàn)了較好的流量,同時(shí)讓瑪莎拉蒂頗為感動(dòng)的是各大社交平臺(tái)上出現(xiàn)了很多用戶(hù)自發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容。在微博上,此次跨界不僅登上了熱搜,還有很多新鮮有趣的用戶(hù)原創(chuàng)段子;在抖音上搜索“和平精英 瑪莎拉蒂”這一話(huà)題,有1.4萬(wàn)支相關(guān)視頻,總曝光超過(guò)1.4億。此外,B站、快手等短視頻平臺(tái)也涌現(xiàn)了非常多的相關(guān)內(nèi)容。
除了討論如何在游戲中駕駛Ghibli,更有意思的是游戲玩家還成立了“線(xiàn)上車(chē)友會(huì)”,即邀請(qǐng)很多擁有Ghibli載具皮膚的玩家聚到一起,進(jìn)一步幫助品牌提升了熱度及好感度。此外,還有云出游、線(xiàn)上賽車(chē)等等。
“網(wǎng)友的創(chuàng)造力讓我們非常驚訝,同時(shí)也很感動(dòng)。”瑪莎拉蒂方面稱(chēng),此次合作甚至輻射到了真實(shí)車(chē)主,有車(chē)主想重新貼膜,為自己打造游戲同款的粉色Ghibli,游戲粉絲也逐漸轉(zhuǎn)化為品牌粉絲。
在第二個(gè)傳播階段,此次植入效果還延伸到了經(jīng)銷(xiāo)商的傳播。雖然受到疫情影響,在終端銷(xiāo)量數(shù)據(jù)端目前顯現(xiàn)的還不太明顯,但是也有了初步成果。一方面,經(jīng)銷(xiāo)商以此為話(huà)題,吸引游戲粉絲和品牌粉絲關(guān)注;另一方面游戲粉絲會(huì)在許多關(guān)于瑪莎拉蒂的話(huà)題下留言互動(dòng)。此外,還有更多的是無(wú)法去衡量的轉(zhuǎn)化,提升了品牌在用戶(hù)心中的好感度。
“受到疫情等因素影響,我們目前還無(wú)法衡量這些聲量是否有轉(zhuǎn)換為銷(xiāo)量,但從長(zhǎng)期來(lái)看,我們期待能有作用!爆斏俜矫娣Q(chēng),此次與《和平精英》合作,最大的收獲是真正實(shí)現(xiàn)了與年輕消費(fèi)者,特別是Z世代的深度對(duì)話(huà)。
在瑪莎拉蒂看來(lái),這些年輕消費(fèi)者當(dāng)下未必會(huì)買(mǎi)車(chē),但是這一群體的創(chuàng)造力,以及社交媒體平臺(tái)的影響力,是其他年齡層無(wú)法企及的,同時(shí)他們對(duì)家庭決策也會(huì)產(chǎn)生影響。而此前,瑪莎拉蒂花大量心思還原的瑪莎拉蒂的外觀(guān)、內(nèi)飾以及聲浪等等,也是產(chǎn)品體驗(yàn)的一部分,也將逐漸增加年輕用戶(hù)對(duì)于品牌的好感度。
■ 一邊是汽車(chē)產(chǎn)銷(xiāo)下滑,一邊是電競(jìng)市場(chǎng)火熱
瑪莎拉蒂不是第一家與電競(jìng)合作的車(chē)企,當(dāng)然也不會(huì)是最后一家。寶馬、現(xiàn)代、奔馳和豐田等此前就已涉足電競(jìng)領(lǐng)域。早在2017年,奔馳首次出現(xiàn)在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的贊助商名單中。到2020年,奔馳已連續(xù)4年贊助該聯(lián)賽。
傳統(tǒng)廠(chǎng)商集體進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域的背后,是全球車(chē)市正在面臨持續(xù)性衰退和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的日發(fā)火熱。以中國(guó)為例,根據(jù)《2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年電子競(jìng)技游戲用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到4.4億,連續(xù)5年保持快速增長(zhǎng)。并且就人口與游戲玩家比例而言,中國(guó)仍有上升空間,這意味著游戲在中國(guó)的發(fā)展將會(huì)延續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
如此大的用戶(hù)規(guī)模,對(duì)于任何行業(yè)來(lái)說(shuō),都有著巨大的誘惑力,特別是他們還是如此年輕的一批用戶(hù)。根據(jù)玩加電競(jìng)發(fā)布的《2019年中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)調(diào)研報(bào)告》,16歲-25歲人群為電子競(jìng)技當(dāng)之無(wú)愧的主流用戶(hù)群體,占比高達(dá)90%,而他們正是當(dāng)下乃至很長(zhǎng)一段時(shí)間消費(fèi)主力人群。
《2019年中國(guó)汽車(chē)消費(fèi)者洞察報(bào)告》顯示:90后在汽車(chē)市場(chǎng)中的消費(fèi)占比不斷提升,預(yù)計(jì)到2020年90后在中國(guó)汽車(chē)市場(chǎng)中的消費(fèi)占比將達(dá)到45%以上。美國(guó)商業(yè)雜志《FastCompany》也預(yù)測(cè)稱(chēng),到2020年,Z世代將占所有汽車(chē)消費(fèi)者的40%。
另一個(gè)大背景是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越被主流認(rèn)可。去年1月,人力資源社會(huì)保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布公示,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員名列13項(xiàng)新職業(yè)中,這也是自2015年國(guó)家職業(yè)分類(lèi)大典頒布以來(lái)發(fā)布的首批新職業(yè)。且就目前電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模,影響力和發(fā)展前景來(lái)看,受眾年輕度高,它可謂是名副其實(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。這也難怪追求更年輕車(chē)企的紛紛加碼與游戲圈合作。
畢竟,時(shí)代變了……
■ 全文總結(jié)
年輕用戶(hù)對(duì)品牌的好感度不僅來(lái)自于產(chǎn)品本身,也在于與品牌的深度互動(dòng),即“參與感”。作為擁有106年歷史的超豪華品牌,瑪莎拉蒂選擇用游戲與這一屆年輕人的產(chǎn)生共鳴,不失為一個(gè)好方法。而針對(duì)此次跨界合作后續(xù),瑪莎拉蒂方面表示,雖然暫時(shí)沒(méi)有出《和平精英》版的定制車(chē)型的打算,但是如果有來(lái)自各方需求的話(huà),他們會(huì)考慮。(文/汽車(chē)之家 章漣漪;Michelle為化名)
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